博客
关于我
依赖倒置(DIP),控制反转(IOC),依赖注入(DI)
阅读量:273 次
发布时间:2019-03-01

本文共 1099 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

依赖与倒置:软件设计中的模块交互

在软件开发中,理解依赖和倒置是构建可维护和可扩展的系统的关键。依赖关系决定了系统各部分之间的联系,而倒置则提供了一种更灵活的模块交互方式。

依赖关系

依赖关系是软件模块间的一种必然。例如,在现实中,业务逻辑层(BLL)往往依赖于数据访问层(DAL)。在DAL实现具体的数据操作之前,BLL层需要确保DAL层已经准备就绪。这种依赖关系使得系统各部分能够协同工作,形成一个完整的功能链。

依赖示例

using DAL;namespace Bll {    public class Operation {        private OperationDAL dal = new OperationDAL();        public int Add() {            return dal.Add();        }    }}

在这个示例中,BLL层的Operation类直接引用了DAL层的OperationDAL类,并实例化了它。通过这种方式,BLL层能够调用DAL层的具体实现。

倒置

倒置是一种将高层模块与低层模块通过抽象层隔离的方式,使得高层不直接依赖低层的实现细节。这种设计方式提高了系统的灵活性和可维护性。

倒置示例

using IDAL;namespace Bll {    public class Operation {        private IOperationdal dal;        public Operation() {            dal = Factory.GetFactory().GetDAL();        }        public int Add() {            return dal.Add();        }    }}

在这个示例中,BLL层通过依赖接口IOperationdal与DAL层进行交互,而不是直接依赖DAL层的实现类。这种方式使得DAL的具体实现可以由第三方工厂动态提供,从而实现了对高层模块的松耦合。

依赖与倒置的对比

  • 依赖:高层直接依赖低层的具体实现。
  • 倒置:高层依赖于抽象层,通过第三方工厂获取具体实现。

两种方式都有其适用的场景,关键在于理解模块之间的依赖关系,并选择最适合的设计方式以实现系统的可维护性和扩展性。

总结

理解依赖和倒置是构建高质量软件的基础。通过合理设计模块之间的依赖关系,可以实现系统的高效协同工作。无论是直接依赖还是倒置,只要能够满足系统的功能需求并保持良好的可维护性,都可以被视为有效的解决方案。

转载地址:http://bpua.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>
OSG:从源码看Viewer::run() 一
查看>>
osi 负载均衡
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP五层模型(转)
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
查看>>
OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
查看>>
OSI操作系统(NETBASE第八课)
查看>>
OSM数据如何下载使用(地图数据篇.11)
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF 四种路由类型:Intra Area、Inter Area、第一、二类外部路由
查看>>
OSPF 学习
查看>>